Pregled 'Angels of Death': neverjeten potencial, ki ga zadržuje nizek proračun

Avtor Hrvoje Milakovič /28. december 202128. december 2021

Trenutno obstaja veliko izmišljenih vesolj, kjer lahko ljudje ure in ure secirajo vsako podrobnost, od zgodb, izročila, estetike in še veliko več. Od Marvelovega kinematografskega vesolja do sveta Attack on Titan, v naših glavah in srcih ni pomanjkanja krajev, ki bi jih lahko obiskali. Med vsemi temi izmišljenimi vesolji velja, da je vesolje Warhammer 40K eno najbolj zapletenih in najbogatejših. Games Workshop je uspel razširiti vesolje izven namizne igre z igranjem vlog in ustvariti vse vrste video iger, romanov, figur in še veliko več.





Game Workshop zdaj namerava razširiti vesolje Warhammer 40K na televizijo. Angels of Death je prvi poskus televizijske oddaje Warhammer 40K, rezultat pa je, čeprav je ambiciozen in poln otipljive strasti, prežet s čudnimi izbirami snemanja filmov, neumnimi animacijami, čudno montažo in na splošno nizko proračunsko produkcijsko vrednostjo.

Angels of Death je 3D animirana televizijska oddaja, sestavljena iz 10 epizod, dolgih približno 20 do 30 minut. Projekt se je rodil zahvaljujoč prizadevanjem Richarda Boylana pri ustvarjanju miniserije Helsreach na YouTubu. Miniserija, ki so jo izdelali oboževalci, je pritegnila pozornost Games Workshopa, režiserja pa je podjetje zaposlilo, da zanje naredi uradno vsebino. Oddaja je debitirala na storitvi pretakanja Warhammer+. Storitev bo skušala namizno igro prilagoditi v nove in razburljive TV-oddaje.



Angels of Death pripoveduje zgodbo o Krvavih angelih, poglavju Adeptus Astartes, bolj znanih kot vesoljski marinci, najbolj strahovitih in najmočnejših vojaških silah v Imperium of Man. Zaplet oddaje nas seznani s skupino Krvavih angelov, ko se spustijo na skrivnostni planet v iskanju izgubljenega kapitana. Seveda je skrivnostni planet več kot se zdi na prvi pogled. Ekipa se bo soočila z zelo močnim in nevarnim sovražnikom.

Ko se Angels of Death začne, je prva stvar, ki vam bode v oči, vizualni slog. Ustvarjalci so se odločili zgodbo pripovedovati črno-belo, kar je za 3D animirano TV serijo zelo čudno. Edina barva na zaslonu je rdeča. To pomeni, da Krvavi angeli, njihov rdeči oklep in v bistvu vsaka kapljica krvi, ki jo bodo oni in njihovi sovražniki spustili na svoji poti, vskočijo v vsak okvir. Visokokontrastne slike imajo tako svoje prednosti kot slabosti. Vsekakor je edinstven slog, ki ga razlikuje od svojih vrstnikov, vendar močno moti vizualno jasnost dela.



Na mnogih točkah med oddajo postane zelo težko jasno videti, kaj se dogaja. Sence so včasih premočne, pri drugih temah pa prešibke. Ta nedoslednost je zelo jasna in postane moteča z vsako epizodo.

POVEZANO: 30 najboljših knjig Warhammer 40k vseh časov (posodobitev 2021)

Ustvarjalci filma so se tudi odločili, da bodo te visokokontrastne slike združili s pretirano količino nihanja kamere. Očitno je, da se učinek uporablja za bolj realističen občutek. Še posebej, ko gre za bojne sekvence. Učinek ob pravilni uporabi daje prizorom veliko energičnega kaosa, če pa ga uporabite napačno, ustvari zmedo, pri bolj smiselnih pa lahko povzroči celo slabost. Nenehno nihanje je moteče in se zdi prisiljeno, še posebej, če se pojavi zelo močno v sekvencah, kjer ni logičnega razloga za njegovo prisotnost.



Medtem ko je Angels of Death zdaj uradni izdelek, ki ga izdelajo oboževalci, je talent še vedno zelo na ravni oboževalcev. Cilj ni zmanjšati ogromnega truda, ki ga potrebujejo ustvarjalci filma, da naredijo takšno predstavo. Ko pa vidimo, kaj so druge oddaje, kot sta Arcane in Castlevania, naredile, da so svoje priredbe prikazale na TV-zaslon, Angels of Death pade na glavo.

Animacije likov so nedosledne. Počutijo se neumne in napol pečene. Obrazna animacija vseh človeških likov in vesoljskih marincev, ko snamejo čelado, je tako poceni, kot je lahko. Obrazi likov se počutijo, kot da spadajo v zgodnjo prizorišče igre PS2. Zvočna zasnova tudi ne prenese moči in obsega, ki ju zahteva zgodba, zaradi česar se vesoljski marinci počutijo breztežne in nenevarne.

Na srečo nekatere glasovne igre opravijo veliko težkega dela, ko gre za ustvarjanje teh likov, vendar igralci sami ne morejo narediti dodatne milje, ko so v vsaki epizodi vidne težave s sinhronizacijo ustnic.

Tudi scenarij pusti nekaj želenega, predvsem v strukturnem oddelku. Včasih je lahko nekoliko težko slediti zgodbi in zelo jasno je, da bi nekateri prizori ali celo cele epizode delovali bolje, če bi jih postavili v drugačnem vrstnem redu.

Morda bi se bilo hudo pritoževati nad vsemi temi stvarmi za to, kar je očitno produkcija z zelo nizkim proračunom ter veliko ljubezni in strasti. Toda pred nekaj leti je projekt Astartes, še ena serija kratkih filmov o Warhammer 40k Universe, ki so jih izdelali oboževalci, pokazal, kaj bi bilo mogoče, če bi IP prejel nekdo, ki ve, kaj počne. Projekt Astartes je izdelala samo ena oseba in bil je ducatkrat boljši od tistega, kar so na koncu naredili Angeli smrti.

Še vedno obstaja upanje, saj je ustvarjalca projekta Astartes zaposlila tudi Games Workshop, trenutno pa dela na svoji seriji. Lahko samo čakamo in vidimo, kaj nam je pripravil. Do takrat je Angels of Death dobra izbira za tiste, ki želijo 40k vsebine, vendar ga lahko priporočamo le največjim oboževalcem franšize. Žal to ni serija, ki bo Warhammer 40K popeljala v mainstream in vsem pokazala, kako kul je vse.

OCENA: 5/10

O Podjetju

Kino Novice, Series, Stripi, Anime, Igre