Svet Pokemon je vse večji pojav od leta 1996, ko se je v trgovinah pojavil prvi par video iger. Pokemon se je začela kot serija video iger in čeprav so nova bitja predvsem predstavljena v video igrah, je anime serija postala tako priljubljena kot video igre. Od decembra 2021 je PokéDex identificiral skoraj 900 posameznih Pokémonov, razdeljenih na enega ali dva od osemnajstih vrst Pokémonov. V tem članku bomo analizirali eno od teh vrst - psihični tip
Pokémoni psihičnega tipa so med osemnajstimi vrstami Pokémonov, kot so predstavljeni v osnovni seriji iger. Od generacije VIII obstaja 98 Pokémonov psihičnega tipa, vključno s čistimi in dvojnimi tipi. Tradicionalno so Pokémoni psihičnega tipa zelo učinkoviti proti Pokémonom tipa Fighting in Poison, in so šibki proti Pokémonom tipa Bug, Dark in Ghost.
V tem članku vam bomo povedali vse informacije, ki jih boste potrebovali, če se želite v kateri koli igri osredotočiti na Pokémone psihičnega tipa. Izvedeli boste o tipu, njegovih močeh, njegovih prednostih in slabostih, Pokémonih te vrste in njihovih potezah. Osredotočili se bomo tako na osnovne igre kot tudi na druge priljubljene video igre, ki temeljijo na Pokemon franšiza.
Kazalo pokazati Seznam Pokémonov psihičnega tipa Moči in sposobnosti Prednosti in slabosti Premiki
Seznam Pokémonov psihičnega tipa
Kot smo rekli, je v franšizi skupno 98 Pokémonov psihičnega tipa. Nekateri med njimi so čisti Pokémoni psihičnega tipa, drugi pa so Pokémo dvojnega tipa; Pokémoni dvojnega tipa imajo lahko Psychic- kot primarni ali sekundarni tip. Tukaj je celoten seznam vseh Pokémonov psihičnega tipa, ki temeljijo na teh treh kategorijah:
Čisti psihični tip
# | ime |
063 | odprto |
064 | Cadabra |
065 | Alakazam / Mega Alakazam |
077 | Ponyta (Galarska oblika) |
079 | Slowpoke (Galarian Form) |
096 | Drowzee |
097 | Hipno |
150 | Mewtwo / Mega Mewtwo Y |
151 | Mew |
196 | Espeon |
201 | Neznan |
202 | Wobbuffet |
325 | Spoink |
326 | Grumpig |
358 | Chimecho |
360 | Wynaut |
386 | Deoksi (normalna oblika / oblika napada / oblika obrambe / oblika hitrosti) |
433 | Žvenkanje |
480 | Uxie |
481 | Mesprit |
482 | sebe |
488 | Cresselia |
517 | Munna |
518 | Musharna |
574 | Gothita |
575 | Gothorita |
576 | Gothitelle |
577 | solooza |
578 | Duosion |
579 | Reuniclus |
605 | živ sem |
606 | Beheeyem |
677 | espurr |
678 | Meowstic |
789 | Cosmog |
790 | Cosmoem |
800 | Nekroza |
856 | Hatenna |
857 | Hattrem |
Dvojni tip (primarni psihični tip)
# | ime | Vrsta 1 | Vrsta 2 |
078 | Rapidash (galarski obrazec) | Psihični | vila |
122 | g. Mime* | Psihični | vila |
144 | Articuno (Galarska oblika) | Psihični | Letenje |
150 | Mega Mewtwo X | Psihični | Boj |
177 | narave | Psihični | Letenje |
178 | Klepetajte | Psihični | Letenje |
249 | Lugia | Psihični | Letenje |
251 | Celebi | Psihični | Trava |
280 | Ralts* | Psihični | vila |
281 | Kirlia * | Psihični | vila |
282 | Gardevoir / Mega Gardevoir | Psihični | vila |
439 | Mime ml.* | Psihični | vila |
475 | Gallade / Mega Gallade | Psihični | Boj |
494 | Victini | Psihični | ogenj |
527 | Woobat | Psihični | Letenje |
528 | Swoobat | Psihični | Letenje |
561 | Sigilif | Psihični | Letenje |
628 | Braviary (hisuijska oblika) | Psihični | Letenje |
720 | Hoopa zaprt | Psihični | duh |
720 | Hoopa Nevezan | Psihični | Temno |
741 | Oricorio (Pa'u Style) | Psihični | Letenje |
786 | Tapu Lele | Psihični | vila |
791 | Solgaleo | Psihični | Jeklo |
792 | Lunala | Psihični | duh |
800 | Nekroza v mraku | Psihični | Jeklo |
800 | Dawn Wings Necrozma | Psihični | duh |
800 | Ultra Necrozma | Psihični | zmaj |
858 | Hatterene / Gigantamax Hatterene | Psihični | vila |
876 | Zares | Psihični | Normalno |
898 | Standardni Calyrex | Psihični | Trava |
898 | Ice Rider Calyrex | Psihični | led |
898 | Shadow Rider Calyrex | Psihični | duh |
Dvojni tip (sekundarni psihični tip)
# | ime | Vrsta 1 | Vrsta 2 |
026 | Raichu Obrazec Alolan | Električni | Psihični |
079 | Slowpoke | Voda | Psihični |
080 | Slowbro / Mega Slowbro | Voda | Psihični |
080 | Slowbro (Galarska oblika) | strup | Psihični |
102 | Exeggcute | Trava | Psihični |
103 | Exeggutor | Trava | Psihični |
121 | Starmie | Voda | Psihični |
122 | g. Mime (Galarian Form) | led | Psihični |
124 | jynx | led | Psihični |
199 | Upočasnitev | Voda | Psihični |
199 | Upočasnitev (galarska oblika) | strup | Psihični |
203 | žirafa | Normalno | Psihični |
238 | Smoochum | led | Psihični |
307 | Meditirajte | Boj | Psihični |
308 | Medicham / Mega Medicham | Boj | Psihični |
337 | Lunatone | Rock | Psihični |
338 | Solrock | Rock | Psihični |
343 | Baltoy | Tla | Psihični |
344 | Claydol | Tla | Psihični |
374 | Beldum | Jeklo | Psihični |
375 | Metang | Jeklo | Psihični |
376 | Metagros / Mega Metagros | Jeklo | Psihični |
380 | Latias / Mega Latias | zmaj | Psihični |
381 | Latios / Mega Latios | zmaj | Psihični |
385 | Jirachi | Jeklo | Psihični |
436 | Bronzer | Jeklo | Psihični |
437 | bronasto | Jeklo | Psihični |
555 | Darmanitan Zen način | ogenj | Psihični |
648 | Meloetta Aria Forme | Normalno | Psihični |
655 | Delphox | ogenj | Psihični |
686 | Inkay | Temno | Psihični |
687 | Učitelj | Temno | Psihični |
765 | oranguru | Normalno | Psihični |
779 | bruxasto | Voda | Psihični |
825 | dottler | Napaka | Psihični |
826 | Orbeetle / Gigantamax Orbeetle | Napaka | Psihični |
866 | Gospod Rime | led | Psihični |
??? | Wyrdeer | Normalno | Psihični |
Moči in sposobnosti
V tem razdelku vam bomo dali osnovna statistična povprečja za vse Pokémone psihičnega tipa na splošno:
Statistika | Na splošno | Popolnoma razvit |
mobilni telefon | 71.13 | 82,38 |
Napad | 73,39 | 90,78 |
Obramba | 74,45 | 86.14 |
Poseben napad | 93.07 | 110.28 |
Posebna obramba | 86,34 | 99,51 |
Hitrost | 74,62 | 89.01 |
Skupaj | 473 | 558.1 |
Pred generacijo VI so bili jekleni/psihični tipi izvzeti iz treh Psychichovih slabosti, a ker jeklo ni več odporno na temo in duhove, to ni več tako. Ena pomanjkljivost gibov psihičnega tipa je, da ne vplivajo na Pokémone temnega tipa, čeprav je to imuniteto mogoče odstraniti s čudežnim očesom. Imunost, kot tudi odpornost proti psihičnemu tipu, je mogoče zaobiti tudi s potezami pokritosti, kot so napadi zemeljskega ali bojnega tipa.
Ko je v veljavi Psychic Terrain, se moč gibov Psychic tipa poveča za 30 % (50 % pred generacijo VIII), ko je uporabnik na tleh. Ko se uporabljajo v tekmovanjih, so poteze psihičnega tipa običajno pametne poteze, lahko pa tudi ena od drugih štirih vrst tekmovanj, z izjemo Težke.
V igrah generacije I so bili Pokémoni psihičnega tipa v središču težave z ravnotežjem. Zato je bila ta težava odpravljena v generaciji II z dodajanjem jeklenih in temnih tipov, dodatno slabost gibov tipa duhov (v nasprotju s prejšnjo imuniteto do njih) in nekaterimi potezami, ki so močne proti psihičnim tipom.
Prednosti in slabosti
Pokémoni psihičnega tipa so zelo učinkoviti (zadelujejo dvojno škodo) proti Pokémonom tipa Fighting in Poison. Po drugi strani pa so Pokémoni temnega tipa popolnoma imuni na napade psihičnega tipa. Odporni so na gibe psihičnega in jeklenega tipa. Njihove slabosti so poteze tipa Bug-, Dark- in Ghost.
POVEZANO: Koliko Pokémonov je tam? Razvrščeno po generacijah in vrstah!Premiki
Od generacije VIII so to znane poteze psihičnega tipa:
gen | Premakni se | Kategorija | Tekmovanje | Moč | Natančnost | PP | Opis |
jaz | Okretnost | Stanje | kul | — | —% | 30 (največ 48) | Uporabnik se sprosti in olajša svoje telo za hitrejše gibanje. To močno poveča statistiko hitrosti. |
V | Ally Switch | Stanje | Pametno | — | —% | 15 (največ 24) | Uporabnik se teleportira s pomočjo čudne moči in zamenja mesta z enim od svojih zaveznikov. |
jaz | Amnezija | Stanje | srčkan | — | —% | 20 (največ 32) | Uporabnik začasno izprazni svoj um, da pozabi na svoje skrbi. To močno dvigne uporabnikovo Sp. Def stat. |
jaz | Pregrada | Stanje | kul | — | —% | 20 (največ 32) | Uporabnik vrže trdno steno, ki močno dvigne njegov obrambni status. |
III | Umirjen um | Stanje | Pametno | — | —% | 20 (največ 32) | Uporabnik tiho osredotoči svoj um in pomiri duha, da dvigne svoj Sp. Atk in Sp. Def statistika. |
jaz | Zmeda | Poseben | Pametno | petdeset | 100 % | 25 (največ 40) | Cilj zadene šibka telekinetična sila. To lahko tudi zmede cilj. |
III | Kozmična moč | Stanje | lepa | — | —% | 20 (največ 32) | Uporabnik absorbira mistično moč iz vesolja, da dvigne svojo obrambo in Sp. Def statistika. |
jaz | Jedec sanj | Poseben | Pametno | 100 | 100 % | 15 (največ 24) | Uporabnik poje sanje speče tarče. Absorbira polovico škode, povzročene za zdravljenje lastnega HP. |
viii | Grozni urok | Poseben | 80 | 100 % | 5 (največ 8) | Uporabnik napada s svojo izjemno psihično močjo. To tudi odstrani 3 PP iz zadnje poteze tarče. | |
viii | Razširitvena sila | Poseben | 80 | 100 % | 20 (največ 32) | Uporabnik napade tarčo s svojo psihično močjo. Moč te poteze se poveča in poškoduje vse nasprotne Pokémone na Psihičnem terenu. | |
III | Ekstrasenzorno | Poseben | kul | 80 | 100 % | 20 (največ 32) | Uporabnik napada z nenavadno, nevidno močjo. Zaradi tega se lahko tudi tarča zdrzni. |
viii | Ledeči bleščanje | Poseben | 90 | 100 % | 10 (največ 16) | Uporabnik izstreli svojo psihično moč iz oči v napad. Zaradi tega je lahko tudi tarča zamrznjena. | |
yl | Pogled v prihodnost | Poseben | Pametno | 120 | 100 % | 10 (največ 16) | Dva obrata po uporabi te poteze, kos psihične energije napade tarčo. |
ALI PRIHAJAŠ | Genesis Supernova | Poseben | 185 | —% | 1 (največ 1) | Po pridobitvi Z-Power uporabnik, Mew, napade tarčo s polno močjo. Teren bo nabit s psihično energijo. | |
ALI PRIHAJAŠ | Bleščeč sijaj | Poseben | 80 | 95 % | 15 (največ 24) | Uporabnik bombardira tarčo s telekinetično silo. Postavljena je čudovita svetlobna stena, ki oslabi moč posebnih potez nasprotnega Pokémona. | |
viii | G-Max Gravitacija | fizično | — | —% | 3 (največ 4) | Napad psihičnega tipa, ki ga uporablja Gigantamax Orbeetle. Ta premik spremeni gravitacijo za pet obratov. | |
viii | G-Max Gravitacija | Poseben | — | —% | 3 (največ 4) | Napad psihičnega tipa, ki ga uporablja Gigantamax Orbeetle. Ta premik spremeni gravitacijo za pet obratov. | |
IV | Gravitacija | Stanje | Pametno | — | —% | 5 (največ 8) | Ta poteza omogoča, da jih zadenejo Pokémoni letečega tipa ali Pokémoni s sposobnostjo lebdenja s premiki zemeljskega tipa. Premikov, ki vključujejo letenje, ni mogoče uporabiti. |
V | Straža Split | Stanje | Pametno | — | —% | 10 (največ 16) | Uporabnik uporablja svojo psihično moč za povprečenje svoje Defense in Sp. Def statistika s tistimi tarče. |
IV | Zamenjava straže | Stanje | Pametno | — | —% | 10 (največ 16) | Uporabnik uporablja svojo psihično moč, da preklopi spremembe na svojo Defense in Sp. Def statistika s tarčo. |
IV | Zdravilni blok | Stanje | Pametno | — | 100 % | 15 (največ 24) | V petih zavojih uporabnik prepreči nasprotni ekipi uporabo kakršnih koli potez, sposobnosti ali držanih predmetov, ki povrnejo HP. |
V | Zdravi utrip | Stanje | lepa | — | —% | 10 (največ 16) | Uporabnik odda zdravilni impulz, ki tarči povrne HP za polovico največjega HP. |
IV | Zdravilna želja | Stanje | lepa | — | —% | 10 (največ 16) | Uporabnik omedle. V zameno bo Pokémonu, ki bo zavzel njegovo mesto, povrnjen HP in stanje statusa ozdravljeno. |
V | Žig srca | fizično | srčkan | 60 | 100 % | 25 (največ 40) | Uporabnik sproži hud udarec, potem ko s svojim srčkanim dejanjem postane tarča manj previdna. Zaradi tega se lahko tudi tarča zdrzni. |
IV | Zamenjava srca | Stanje | Pametno | — | —% | 10 (največ 16) | Uporabnik uporablja svojo psihično moč za preklapljanje med spremembami stanja s tarčo. |
MI | Hipervesoljska luknja | Poseben | Pametno | 80 | —% | 5 (največ 8) | Z uporabo hiperprostorske luknje se uporabnik pojavi tik ob tarči in udari. Ta tudi zadene tarčo s potezo, kot je Protect ali Detect. |
jaz | Hipnoza | Stanje | Pametno | — | 60 % | 20 (največ 32) | Uporabnik uporablja hipnotično sugestijo, da tarča pade v globok spanec. |
III | Zapor | Stanje | Pametno | — | —% | 10 (največ 16) | Če nasprotni Pokémoni poznajo katero koli potezo, ki jo pozna tudi uporabnik, jim je onemogočeno, da bi jo uporabili. |
ALI PRIHAJAŠ | Poučite | Stanje | — | —% | 15 (največ 24) | Uporabnik tarči naroči, naj ponovno uporabi zadnjo potezo tarče. | |
jaz | Kineza | Stanje | Pametno | — | 80 % | 15 (največ 24) | Uporabnik odvrne tarčo z upogibanjem žlice. To zmanjša natančnost cilja. |
jaz | Svetlobni zaslon | Stanje | lepa | — | —% | 30 (največ 48) | Čudovita stena svetlobe je postavljena, da zmanjša škodo zaradi posebnih napadov za pet zavojev. |
ALI PRIHAJAŠ | Svetloba, ki žge nebo | Poseben | 200 | —% | 1 (največ 1) | Ta napad povzroči Attack ali Sp. Poškodba Atk-ja, katera statistika je višja za uporabnika, Necrozma. Ta poteza ignorira sposobnost tarče. | |
IV | Lunarni ples | Stanje | lepa | — | —% | 10 (največ 16) | Uporabnik omedle. V zameno bo Pokémon, ki bo na njegovo mesto, dobil svoj status in HP bo v celoti obnovljen. |
III | Luster Purge | Poseben | Pametno | 70 | 100 % | 5 (največ 8) | Uporabnik spusti škodljivo svetlobo. To lahko tudi zniža ciljni Sp. Def stat. |
III | Čarobni plašč | Stanje | lepa | — | —% | 15 (največ 24) | Pregrada odseva premike nazaj proti tarči kot Leech Seed in premakne ta status škode. |
viii | Čarobni prah | Stanje | — | 100 % | 20 (največ 32) | Uporabnik razprši oblak čarobnega prahu, ki spremeni tarčo v psihično vrsto. | |
V | Čarobna soba | Stanje | Pametno | — | —% | 10 (največ 16) | Uporabnik ustvari nenavadno območje, v katerem Pokémonovi predmeti izgubijo učinek za pet zavojev. |
viii | Max Mindstorm | fizično | — | —% | 3 (največ 4) | To je napad psihičnega tipa, ki ga uporablja Dynamax Pokémon. Uporabnik za pet obratov spremeni tla v Psihični teren. | |
viii | Max Mindstorm | Poseben | — | —% | 3 (največ 4) | To je napad psihičnega tipa, ki ga uporablja Dynamax Pokémon. Uporabnik za pet obratov spremeni tla v Psihični teren. | |
jaz | Meditirajte | Stanje | lepa | — | —% | 40 (največ 64) | Uporabnik meditira, da prebudi moč globoko v svojem telesu in dvigne svoj napad. |
IV | Čudežno oko | Stanje | Pametno | — | —% | 40 (največ 64) | Omogoča, da tarčo temnega tipa zadenejo napadi psihičnega tipa. To omogoča tudi zadeti tarčo, ki se umika. |
yl | Zrcalni plašč | Poseben | lepa | — | 100 % | 20 (največ 32) | Povratna poteza, ki prepreči vsak poseben napad in povzroči dvakrat večjo škodo. |
III | Kroglica megle | Poseben | Pametno | 70 | 100 % | 5 (največ 8) | Puh, podoben meglici, ovije in poškoduje tarčo. To lahko tudi zniža ciljni Sp. Atk stat. |
ALI PRIHAJAŠ | Fotonski gejzir | Poseben | 100 | 100 % | 5 (največ 8) | Uporabnik napade tarčo s svetlobnim stebrom. Ta poteza povzroči napad ali Sp. Poškodba Atk-ja, katera statistika je višja za uporabnika. | |
V | Delitev moči | Stanje | Pametno | — | —% | 10 (največ 16) | Uporabnik uporablja svojo psihično moč za povprečenje svojega Attack in Sp. Atk statistika s tistimi tarče. |
IV | Zamenjava moči | Stanje | Pametno | — | —% | 10 (največ 16) | Uporabnik uporablja svojo psihično moč, da preklopi spremembe na svoj Attack in Sp. Atk statistika s tarčo. |
IV | Power Trick | Stanje | Pametno | — | —% | 10 (največ 16) | Uporabnik uporablja svojo psihično moč za zamenjavo svoje statistike napada s statistiko obrambe. |
ALI PRIHAJAŠ | Prizmatični laser | Poseben | 160 | 100 % | 10 (največ 16) | Uporabnik strelja z močnimi laserji z močjo prizme. Uporabnik se ne more premakniti na naslednji zavoj. | |
jaz | Psybeam | Poseben | lepa | 65 | 100 % | 20 (največ 32) | Cilj je napaden s posebnim žarkom. To lahko povzroči tudi zmedo pri tarči. |
jaz | Psihični | Poseben | Pametno | 90 | 100 % | 10 (največ 16) | Cilj zadene močna telekinetična sila. To lahko tudi zniža ciljni Sp. Def stat. |
ALI PRIHAJAŠ | Psihični Fangs | fizično | 85 | 100 % | 10 (največ 16) | Uporabnik ugrizne tarčo s svojimi psihičnimi zmožnostmi. To lahko uniči tudi svetlobni zaslon in odsev. | |
ALI PRIHAJAŠ | Psihični teren | Stanje | — | —% | 10 (največ 16) | To ščiti Pokémona na tleh pred prednostnimi gibi in okrepi gibe psihičnega tipa za pet zavojev. | |
III | Psycho Boost | Poseben | Pametno | 140 | 90 % | 5 (največ 8) | Uporabnik napade tarčo s polno močjo. Odboj napada močno zniža uporabnikov Sp. Atk stat. |
IV | Psiho rez | fizično | kul | 70 | 100 % | 20 (največ 32) | Uporabnik trga tarčo z rezili, ki jih tvori psihična moč. Kritični udarci lažje pristanejo. |
IV | Psiho premik | Stanje | Pametno | — | 100 % | 10 (največ 16) | Uporabnik s svojo psihično močjo sugestije svoje statusne pogoje prenese na tarčo. |
V | Psihock | Poseben | lepa | 80 | 100 % | 10 (največ 16) | Uporabnik materializira nenavaden psihični val, da napade tarčo. Ta napad povzroči fizično škodo. |
V | Psystrike | Poseben | kul | 100 | 100 % | 10 (največ 16) | Uporabnik materializira nenavaden psihični val, da napade tarčo. Ta napad povzroči fizično škodo. |
jaz | Psywave | Poseben | Pametno | — | 100 % | 15 (največ 24) | Cilj je napaden z nenavadnim psihičnim valom. Napad se razlikuje po intenzivnosti. |
jaz | Reflect | Stanje | Pametno | — | —% | 20 (največ 32) | Čudovita stena svetlobe je postavljena, da zmanjša škodo zaradi fizičnih napadov za pet zavojev. |
jaz | Počitek | Stanje | srčkan | — | —% | 10 (največ 16) | Uporabnik gre spat za dva obrata. To v celoti obnovi uporabnikov HP in ozdravi vsa stanja stanja. |
III | Igranje vlog | Stanje | srčkan | — | —% | 10 (največ 16) | Uporabnik v celoti posnema tarčo in kopira naravno sposobnost tarče. |
ALI PRIHAJAŠ | Zlomljena Psiha | fizično | — | —% | 1 (največ 1) | Uporabnik nadzoruje tarčo s svojo Z-močjo in tarčo poškoduje s polno silo. Moč se razlikuje, odvisno od prvotne poteze. | |
ALI PRIHAJAŠ | Zlomljena Psiha | Poseben | — | —% | 1 (največ 1) | Uporabnik nadzoruje tarčo s svojo Z-močjo in tarčo poškoduje s polno silo. Moč se razlikuje, odvisno od prvotne poteze. | |
III | Zamenjava spretnosti | Stanje | Pametno | — | —% | 10 (največ 16) | Uporabnik uporablja svojo psihično moč za izmenjavo sposobnosti s tarčo. |
ALI PRIHAJAŠ | Zamenjava hitrosti | Stanje | — | —% | 10 (največ 16) | Uporabnik izmenjuje statistiko hitrosti s ciljem. | |
V | Shranjena moč | Poseben | Pametno | dvajset | 100 % | 10 (največ 16) | Uporabnik napade tarčo s shranjeno močjo. Bolj kot se dvigne uporabnikova statistika, večja je moč poteze. |
V | Sinhronizacija | Poseben | Pametno | 120 | 100 % | 10 (največ 16) | Uporabnik z nenavadnim udarnim valom povzroči škodo kateremu koli Pokémonu iste vrste na območju okoli njega. |
V | Telekineza | Stanje | Pametno | — | —% | 15 (največ 24) | Uporabnik s svojo psihično močjo poskrbi, da tarča lebdi. Cilj je lažje zadeti za tri obrate. |
jaz | Teleport | Stanje | kul | — | —% | 20 (največ 32) | Uporabite ga za beg pred katerim koli divjim Pokémonom. |
III | Trik | Stanje | Pametno | — | 100 % | 10 (največ 16) | Uporabnik tarčo ujame nepričakovano in njen predmet zamenja s svojim. |
IV | Trick Room | Stanje | Pametno | — | —% | 5 (največ 8) | Uporabnik ustvari bizarno območje, v katerem se počasnejši Pokémoni prvi premaknejo za pet zavojev. |
V | Čudežna soba | Stanje | Pametno | — | —% | 10 (največ 16) | Uporabnik ustvari bizarno območje, v katerem Pokémon's Defense in Sp. Statistični podatki obrambe se zamenjajo za pet zavojev. |
IV | Zen udarec z glavo | fizično | Pametno | 80 | 90 % | 15 (največ 24) | Uporabnik osredotoči svojo moč volje na glavo in napade tarčo. Zaradi tega se lahko tudi tarča zdrzni. |