Pokémoni psihičnega tipa: moči, prednosti, slabosti, gibi in več

Avtor Arthur S. Poe /1. januarja 20222. januarja 2022

Svet Pokemon je vse večji pojav od leta 1996, ko se je v trgovinah pojavil prvi par video iger. Pokemon se je začela kot serija video iger in čeprav so nova bitja predvsem predstavljena v video igrah, je anime serija postala tako priljubljena kot video igre. Od decembra 2021 je PokéDex identificiral skoraj 900 posameznih Pokémonov, razdeljenih na enega ali dva od osemnajstih vrst Pokémonov. V tem članku bomo analizirali eno od teh vrst - psihični tip





Pokémoni psihičnega tipa so med osemnajstimi vrstami Pokémonov, kot so predstavljeni v osnovni seriji iger. Od generacije VIII obstaja 98 Pokémonov psihičnega tipa, vključno s čistimi in dvojnimi tipi. Tradicionalno so Pokémoni psihičnega tipa zelo učinkoviti proti Pokémonom tipa Fighting in Poison, in so šibki proti Pokémonom tipa Bug, Dark in Ghost.

V tem članku vam bomo povedali vse informacije, ki jih boste potrebovali, če se želite v kateri koli igri osredotočiti na Pokémone psihičnega tipa. Izvedeli boste o tipu, njegovih močeh, njegovih prednostih in slabostih, Pokémonih te vrste in njihovih potezah. Osredotočili se bomo tako na osnovne igre kot tudi na druge priljubljene video igre, ki temeljijo na Pokemon franšiza.



Kazalo pokazati Seznam Pokémonov psihičnega tipa Moči in sposobnosti Prednosti in slabosti Premiki

Seznam Pokémonov psihičnega tipa

Kot smo rekli, je v franšizi skupno 98 Pokémonov psihičnega tipa. Nekateri med njimi so čisti Pokémoni psihičnega tipa, drugi pa so Pokémo dvojnega tipa; Pokémoni dvojnega tipa imajo lahko Psychic- kot primarni ali sekundarni tip. Tukaj je celoten seznam vseh Pokémonov psihičnega tipa, ki temeljijo na teh treh kategorijah:

Čisti psihični tip



# ime
063odprto
064Cadabra
065Alakazam / Mega Alakazam
077Ponyta (Galarska oblika)
079Slowpoke (Galarian Form)
096Drowzee
097Hipno
150Mewtwo / Mega Mewtwo Y
151Mew
196Espeon
201Neznan
202Wobbuffet
325Spoink
326Grumpig
358Chimecho
360Wynaut
386Deoksi (normalna oblika / oblika napada / oblika obrambe / oblika hitrosti)
433Žvenkanje
480Uxie
481Mesprit
482sebe
488Cresselia
517Munna
518Musharna
574Gothita
575Gothorita
576Gothitelle
577solooza
578Duosion
579Reuniclus
605živ sem
606Beheeyem
677espurr
678Meowstic
789Cosmog
790Cosmoem
800Nekroza
856Hatenna
857Hattrem

Dvojni tip (primarni psihični tip)

# ime Vrsta 1 Vrsta 2
078Rapidash (galarski obrazec)Psihičnivila
122g. Mime*Psihičnivila
144Articuno (Galarska oblika)PsihičniLetenje
150Mega Mewtwo XPsihičniBoj
177naravePsihičniLetenje
178KlepetajtePsihičniLetenje
249LugiaPsihičniLetenje
251CelebiPsihičniTrava
280Ralts*Psihičnivila
281Kirlia *Psihičnivila
282Gardevoir / Mega GardevoirPsihičnivila
439Mime ml.*Psihičnivila
475Gallade / Mega GalladePsihičniBoj
494VictiniPsihičniogenj
527WoobatPsihičniLetenje
528SwoobatPsihičniLetenje
561SigilifPsihičniLetenje
628Braviary (hisuijska oblika)PsihičniLetenje
720Hoopa zaprtPsihičniduh
720Hoopa NevezanPsihičniTemno
741Oricorio (Pa'u Style)PsihičniLetenje
786Tapu LelePsihičnivila
791SolgaleoPsihičniJeklo
792LunalaPsihičniduh
800Nekroza v mrakuPsihičniJeklo
800Dawn Wings NecrozmaPsihičniduh
800Ultra NecrozmaPsihičnizmaj
858Hatterene / Gigantamax HatterenePsihičnivila
876ZaresPsihičniNormalno
898Standardni CalyrexPsihičniTrava
898Ice Rider CalyrexPsihičniled
898Shadow Rider CalyrexPsihičniduh

Dvojni tip (sekundarni psihični tip)



# ime Vrsta 1 Vrsta 2
026Raichu
Obrazec Alolan
ElektričniPsihični
079SlowpokeVodaPsihični
080Slowbro / Mega SlowbroVodaPsihični
080Slowbro (Galarska oblika)strupPsihični
102ExeggcuteTravaPsihični
103ExeggutorTravaPsihični
121StarmieVodaPsihični
122g. Mime (Galarian Form)ledPsihični
124jynxledPsihični
199UpočasnitevVodaPsihični
199Upočasnitev (galarska oblika)strupPsihični
203žirafaNormalnoPsihični
238SmoochumledPsihični
307MeditirajteBojPsihični
308Medicham / Mega MedichamBojPsihični
337LunatoneRockPsihični
338SolrockRockPsihični
343BaltoyTlaPsihični
344ClaydolTlaPsihični
374BeldumJekloPsihični
375MetangJekloPsihični
376Metagros / Mega MetagrosJekloPsihični
380Latias / Mega LatiaszmajPsihični
381Latios / Mega LatioszmajPsihični
385JirachiJekloPsihični
436BronzerJekloPsihični
437bronastoJekloPsihični
555Darmanitan Zen načinogenjPsihični
648Meloetta Aria FormeNormalnoPsihični
655DelphoxogenjPsihični
686InkayTemnoPsihični
687UčiteljTemnoPsihični
765oranguruNormalnoPsihični
779bruxastoVodaPsihični
825dottlerNapakaPsihični
826Orbeetle / Gigantamax OrbeetleNapakaPsihični
866Gospod RimeledPsihični
???WyrdeerNormalnoPsihični

Moči in sposobnosti

V tem razdelku vam bomo dali osnovna statistična povprečja za vse Pokémone psihičnega tipa na splošno:

Statistika Na splošno Popolnoma razvit
mobilni telefon71.1382,38
Napad73,3990,78
Obramba74,4586.14
Poseben napad93.07110.28
Posebna obramba86,3499,51
Hitrost74,6289.01
Skupaj 473 558.1

Pred generacijo VI so bili jekleni/psihični tipi izvzeti iz treh Psychichovih slabosti, a ker jeklo ni več odporno na temo in duhove, to ni več tako. Ena pomanjkljivost gibov psihičnega tipa je, da ne vplivajo na Pokémone temnega tipa, čeprav je to imuniteto mogoče odstraniti s čudežnim očesom. Imunost, kot tudi odpornost proti psihičnemu tipu, je mogoče zaobiti tudi s potezami pokritosti, kot so napadi zemeljskega ali bojnega tipa.

Ko je v veljavi Psychic Terrain, se moč gibov Psychic tipa poveča za 30 % (50 % pred generacijo VIII), ko je uporabnik na tleh. Ko se uporabljajo v tekmovanjih, so poteze psihičnega tipa običajno pametne poteze, lahko pa tudi ena od drugih štirih vrst tekmovanj, z izjemo Težke.

V igrah generacije I so bili Pokémoni psihičnega tipa v središču težave z ravnotežjem. Zato je bila ta težava odpravljena v generaciji II z dodajanjem jeklenih in temnih tipov, dodatno slabost gibov tipa duhov (v nasprotju s prejšnjo imuniteto do njih) in nekaterimi potezami, ki so močne proti psihičnim tipom.

Prednosti in slabosti

Pokémoni psihičnega tipa so zelo učinkoviti (zadelujejo dvojno škodo) proti Pokémonom tipa Fighting in Poison. Po drugi strani pa so Pokémoni temnega tipa popolnoma imuni na napade psihičnega tipa. Odporni so na gibe psihičnega in jeklenega tipa. Njihove slabosti so poteze tipa Bug-, Dark- in Ghost.

POVEZANO: Koliko Pokémonov je tam? Razvrščeno po generacijah in vrstah!

Premiki

Od generacije VIII so to znane poteze psihičnega tipa:

gen Premakni se Kategorija Tekmovanje Moč Natančnost PP Opis
jaz OkretnostStanjekul—%30 (največ 48)Uporabnik se sprosti in olajša svoje telo za hitrejše gibanje. To močno poveča statistiko hitrosti.
V Ally SwitchStanjePametno—%15 (največ 24)Uporabnik se teleportira s pomočjo čudne moči in zamenja mesta z enim od svojih zaveznikov.
jaz AmnezijaStanjesrčkan—%20 (največ 32)Uporabnik začasno izprazni svoj um, da pozabi na svoje skrbi. To močno dvigne uporabnikovo Sp. Def stat.
jaz PregradaStanjekul—%20 (največ 32)Uporabnik vrže trdno steno, ki močno dvigne njegov obrambni status.
III Umirjen umStanjePametno—%20 (največ 32)Uporabnik tiho osredotoči svoj um in pomiri duha, da dvigne svoj Sp. Atk in Sp. Def statistika.
jaz ZmedaPosebenPametnopetdeset100 %25 (največ 40)Cilj zadene šibka telekinetična sila. To lahko tudi zmede cilj.
III Kozmična močStanjelepa—%20 (največ 32)Uporabnik absorbira mistično moč iz vesolja, da dvigne svojo obrambo in Sp. Def statistika.
jaz Jedec sanjPosebenPametno100100 %15 (največ 24)Uporabnik poje sanje speče tarče. Absorbira polovico škode, povzročene za zdravljenje lastnega HP.
viii Grozni urokPoseben80100 %5 (največ 8)Uporabnik napada s svojo izjemno psihično močjo. To tudi odstrani 3 PP iz zadnje poteze tarče.
viii Razširitvena silaPoseben80100 %20 (največ 32)Uporabnik napade tarčo s svojo psihično močjo. Moč te poteze se poveča in poškoduje vse nasprotne Pokémone na Psihičnem terenu.
III EkstrasenzornoPosebenkul80100 %20 (največ 32)Uporabnik napada z nenavadno, nevidno močjo. Zaradi tega se lahko tudi tarča zdrzni.
viii Ledeči bleščanjePoseben90100 %10 (največ 16)Uporabnik izstreli svojo psihično moč iz oči v napad. Zaradi tega je lahko tudi tarča zamrznjena.
yl Pogled v prihodnostPosebenPametno120100 %10 (največ 16)Dva obrata po uporabi te poteze, kos psihične energije napade tarčo.
ALI PRIHAJAŠ Genesis SupernovaPoseben185—%1 (največ 1)Po pridobitvi Z-Power uporabnik, Mew, napade tarčo s polno močjo. Teren bo nabit s psihično energijo.
ALI PRIHAJAŠ Bleščeč sijajPoseben8095 %15 (največ 24)Uporabnik bombardira tarčo s telekinetično silo. Postavljena je čudovita svetlobna stena, ki oslabi moč posebnih potez nasprotnega Pokémona.
viii G-Max Gravitacijafizično—%3 (največ 4)Napad psihičnega tipa, ki ga uporablja Gigantamax Orbeetle. Ta premik spremeni gravitacijo za pet obratov.
viii G-Max GravitacijaPoseben—%3 (največ 4)Napad psihičnega tipa, ki ga uporablja Gigantamax Orbeetle. Ta premik spremeni gravitacijo za pet obratov.
IV GravitacijaStanjePametno—%5 (največ 8)Ta poteza omogoča, da jih zadenejo Pokémoni letečega tipa ali Pokémoni s sposobnostjo lebdenja s premiki zemeljskega tipa. Premikov, ki vključujejo letenje, ni mogoče uporabiti.
V Straža SplitStanjePametno—%10 (največ 16)Uporabnik uporablja svojo psihično moč za povprečenje svoje Defense in Sp. Def statistika s tistimi tarče.
IV Zamenjava stražeStanjePametno—%10 (največ 16)Uporabnik uporablja svojo psihično moč, da preklopi spremembe na svojo Defense in Sp. Def statistika s tarčo.
IV Zdravilni blokStanjePametno100 %15 (največ 24)V petih zavojih uporabnik prepreči nasprotni ekipi uporabo kakršnih koli potez, sposobnosti ali držanih predmetov, ki povrnejo HP.
V Zdravi utripStanjelepa—%10 (največ 16)Uporabnik odda zdravilni impulz, ki tarči povrne HP za polovico največjega HP.
IV Zdravilna željaStanjelepa—%10 (največ 16)Uporabnik omedle. V zameno bo Pokémonu, ki bo zavzel njegovo mesto, povrnjen HP in stanje statusa ozdravljeno.
V Žig srcafizičnosrčkan60100 %25 (največ 40)Uporabnik sproži hud udarec, potem ko s svojim srčkanim dejanjem postane tarča manj previdna. Zaradi tega se lahko tudi tarča zdrzni.
IV Zamenjava srcaStanjePametno—%10 (največ 16)Uporabnik uporablja svojo psihično moč za preklapljanje med spremembami stanja s tarčo.
MI Hipervesoljska luknjaPosebenPametno80—%5 (največ 8)Z uporabo hiperprostorske luknje se uporabnik pojavi tik ob tarči in udari. Ta tudi zadene tarčo s potezo, kot je Protect ali Detect.
jaz HipnozaStanjePametno60 %20 (največ 32)Uporabnik uporablja hipnotično sugestijo, da tarča pade v globok spanec.
III ZaporStanjePametno—%10 (največ 16)Če nasprotni Pokémoni poznajo katero koli potezo, ki jo pozna tudi uporabnik, jim je onemogočeno, da bi jo uporabili.
ALI PRIHAJAŠ PoučiteStanje—%15 (največ 24)Uporabnik tarči naroči, naj ponovno uporabi zadnjo potezo tarče.
jaz KinezaStanjePametno80 %15 (največ 24)Uporabnik odvrne tarčo z upogibanjem žlice. To zmanjša natančnost cilja.
jaz Svetlobni zaslonStanjelepa—%30 (največ 48)Čudovita stena svetlobe je postavljena, da zmanjša škodo zaradi posebnih napadov za pet zavojev.
ALI PRIHAJAŠ Svetloba, ki žge neboPoseben200—%1 (največ 1)Ta napad povzroči Attack ali Sp. Poškodba Atk-ja, katera statistika je višja za uporabnika, Necrozma. Ta poteza ignorira sposobnost tarče.
IV Lunarni plesStanjelepa—%10 (največ 16)Uporabnik omedle. V zameno bo Pokémon, ki bo na njegovo mesto, dobil svoj status in HP bo v celoti obnovljen.
III Luster PurgePosebenPametno70100 %5 (največ 8)Uporabnik spusti škodljivo svetlobo. To lahko tudi zniža ciljni Sp. Def stat.
III Čarobni plaščStanjelepa—%15 (največ 24)Pregrada odseva premike nazaj proti tarči kot Leech Seed in premakne ta status škode.
viii Čarobni prahStanje100 %20 (največ 32)Uporabnik razprši oblak čarobnega prahu, ki spremeni tarčo v psihično vrsto.
V Čarobna sobaStanjePametno—%10 (največ 16)Uporabnik ustvari nenavadno območje, v katerem Pokémonovi predmeti izgubijo učinek za pet zavojev.
viii Max Mindstormfizično—%3 (največ 4)To je napad psihičnega tipa, ki ga uporablja Dynamax Pokémon. Uporabnik za pet obratov spremeni tla v Psihični teren.
viii Max MindstormPoseben—%3 (največ 4)To je napad psihičnega tipa, ki ga uporablja Dynamax Pokémon. Uporabnik za pet obratov spremeni tla v Psihični teren.
jaz MeditirajteStanjelepa—%40 (največ 64)Uporabnik meditira, da prebudi moč globoko v svojem telesu in dvigne svoj napad.
IV Čudežno okoStanjePametno—%40 (največ 64)Omogoča, da tarčo temnega tipa zadenejo napadi psihičnega tipa. To omogoča tudi zadeti tarčo, ki se umika.
yl Zrcalni plaščPosebenlepa100 %20 (največ 32)Povratna poteza, ki prepreči vsak poseben napad in povzroči dvakrat večjo škodo.
III Kroglica meglePosebenPametno70100 %5 (največ 8)Puh, podoben meglici, ovije in poškoduje tarčo. To lahko tudi zniža ciljni Sp. Atk stat.
ALI PRIHAJAŠ Fotonski gejzirPoseben100100 %5 (največ 8)Uporabnik napade tarčo s svetlobnim stebrom. Ta poteza povzroči napad ali Sp. Poškodba Atk-ja, katera statistika je višja za uporabnika.
V Delitev močiStanjePametno—%10 (največ 16)Uporabnik uporablja svojo psihično moč za povprečenje svojega Attack in Sp. Atk statistika s tistimi tarče.
IV Zamenjava močiStanjePametno—%10 (največ 16)Uporabnik uporablja svojo psihično moč, da preklopi spremembe na svoj Attack in Sp. Atk statistika s tarčo.
IV Power TrickStanjePametno—%10 (največ 16)Uporabnik uporablja svojo psihično moč za zamenjavo svoje statistike napada s statistiko obrambe.
ALI PRIHAJAŠ Prizmatični laserPoseben160100 %10 (največ 16)Uporabnik strelja z močnimi laserji z močjo prizme. Uporabnik se ne more premakniti na naslednji zavoj.
jaz PsybeamPosebenlepa65100 %20 (največ 32)Cilj je napaden s posebnim žarkom. To lahko povzroči tudi zmedo pri tarči.
jaz PsihičniPosebenPametno90100 %10 (največ 16)Cilj zadene močna telekinetična sila. To lahko tudi zniža ciljni Sp. Def stat.
ALI PRIHAJAŠ Psihični Fangsfizično85100 %10 (največ 16)Uporabnik ugrizne tarčo s svojimi psihičnimi zmožnostmi. To lahko uniči tudi svetlobni zaslon in odsev.
ALI PRIHAJAŠ Psihični terenStanje—%10 (največ 16)To ščiti Pokémona na tleh pred prednostnimi gibi in okrepi gibe psihičnega tipa za pet zavojev.
III Psycho BoostPosebenPametno14090 %5 (največ 8)Uporabnik napade tarčo s polno močjo. Odboj napada močno zniža uporabnikov Sp. Atk stat.
IV Psiho rezfizičnokul70100 %20 (največ 32)Uporabnik trga tarčo z rezili, ki jih tvori psihična moč. Kritični udarci lažje pristanejo.
IV Psiho premikStanjePametno100 %10 (največ 16)Uporabnik s svojo psihično močjo sugestije svoje statusne pogoje prenese na tarčo.
V PsihockPosebenlepa80100 %10 (največ 16)Uporabnik materializira nenavaden psihični val, da napade tarčo. Ta napad povzroči fizično škodo.
V PsystrikePosebenkul100100 %10 (največ 16)Uporabnik materializira nenavaden psihični val, da napade tarčo. Ta napad povzroči fizično škodo.
jaz PsywavePosebenPametno100 %15 (največ 24)Cilj je napaden z nenavadnim psihičnim valom. Napad se razlikuje po intenzivnosti.
jaz ReflectStanjePametno—%20 (največ 32)Čudovita stena svetlobe je postavljena, da zmanjša škodo zaradi fizičnih napadov za pet zavojev.
jaz PočitekStanjesrčkan—%10 (največ 16)Uporabnik gre spat za dva obrata. To v celoti obnovi uporabnikov HP in ozdravi vsa stanja stanja.
III Igranje vlogStanjesrčkan—%10 (največ 16)Uporabnik v celoti posnema tarčo in kopira naravno sposobnost tarče.
ALI PRIHAJAŠ Zlomljena Psihafizično—%1 (največ 1)Uporabnik nadzoruje tarčo s svojo Z-močjo in tarčo poškoduje s polno silo. Moč se razlikuje, odvisno od prvotne poteze.
ALI PRIHAJAŠ Zlomljena PsihaPoseben—%1 (največ 1)Uporabnik nadzoruje tarčo s svojo Z-močjo in tarčo poškoduje s polno silo. Moč se razlikuje, odvisno od prvotne poteze.
III Zamenjava spretnostiStanjePametno—%10 (največ 16)Uporabnik uporablja svojo psihično moč za izmenjavo sposobnosti s tarčo.
ALI PRIHAJAŠ Zamenjava hitrostiStanje—%10 (največ 16)Uporabnik izmenjuje statistiko hitrosti s ciljem.
V Shranjena močPosebenPametnodvajset100 %10 (največ 16)Uporabnik napade tarčo s shranjeno močjo. Bolj kot se dvigne uporabnikova statistika, večja je moč poteze.
V SinhronizacijaPosebenPametno120100 %10 (največ 16)Uporabnik z nenavadnim udarnim valom povzroči škodo kateremu koli Pokémonu iste vrste na območju okoli njega.
V TelekinezaStanjePametno—%15 (največ 24)Uporabnik s svojo psihično močjo poskrbi, da tarča lebdi. Cilj je lažje zadeti za tri obrate.
jaz TeleportStanjekul—%20 (največ 32)Uporabite ga za beg pred katerim koli divjim Pokémonom.
III TrikStanjePametno100 %10 (največ 16)Uporabnik tarčo ujame nepričakovano in njen predmet zamenja s svojim.
IV Trick RoomStanjePametno—%5 (največ 8)Uporabnik ustvari bizarno območje, v katerem se počasnejši Pokémoni prvi premaknejo za pet zavojev.
V Čudežna sobaStanjePametno—%10 (največ 16)Uporabnik ustvari bizarno območje, v katerem Pokémon's Defense in Sp. Statistični podatki obrambe se zamenjajo za pet zavojev.
IV Zen udarec z glavofizičnoPametno8090 %15 (največ 24)Uporabnik osredotoči svojo moč volje na glavo in napade tarčo. Zaradi tega se lahko tudi tarča zdrzni.

Priljubljene Kategorije: Naruto , knjige , Ocene , Naročilo Ure , Ubijalec Demonov , Vojna Zvezd , Belilo , Fantazija , Knjige , Blago ,

O Podjetju

Kino Novice, Series, Stripi, Anime, Igre