Sonyjeva Funimation Global Group je zaključila prevzem Crunchyroll od AT&T

Avtor Robert Milakovič /10. avgust 202110. avgust 2021

CULVER CITY, CA IN DALLAS, TX, 9. avgust 2021 — Sony Pictures Entertainment Inc. (SPE) in AT&T Inc. * ( NYSE:T ) je danes objavil, da je SPE zaključil prevzem podjetja AT&T Crunchyroll za anime prek Funimation Global Group, LLC. Funimation je skupno podjetje med SPE in hčerinsko družbo Sony Music Entertainment (Japan) Inc., Aniplex Inc. Sporazum je bil prvič objavljeno decembra 2020.





Crunchyroll je vrhunska storitev animejev neposredno za potrošnike s 5 milijoni naročnikov SVOD in raste. Oskrbuje 120 milijonov registriranih uporabnikov v več kot 200 državah in ozemljih AVOD, mobilne igre, manga, dogodki, blago in distribucija. Dogovor ponuja priložnost za Crunchyroll in Funimation, da razširita distribucijo za svoje vsebinske partnerje in razširita ponudbo, osredotočeno na oboževalce, za potrošnike.

Zelo smo veseli, da lahko Crunchyroll pozdravimo v skupini Sony, je povedal Kenichiro Yoshida, predsednik, predsednik in izvršni direktor družbe Sony Group Corporation. Anime je hitro rastoči medij, ki navdušuje in vzbuja čustva med občinstvom po vsem svetu. Usklajevanje Crunchyroll in Funimation nam bo omogočilo, da se še bolj približamo ustvarjalcem in oboževalcem, ki so srce anime skupnosti. Veselimo se, da bomo z animejem ponudili še bolj izjemno zabavo, ki bo napolnila svet s čustvi.



Crunchyroll dodaja izjemno vrednost Sonyjevim obstoječim podjetjem za anime, vključno s Funimation in našimi odličnimi partnerji pri Aniplexu in Sony Music Entertainment Japan, je dejal Tony Vinciquerra, predsednik in izvršni direktor Sony Pictures Entertainment Inc. S Crunchyroll in Funimation smo predani ustvarjanju končnega animeja izkušnja za oboževalce in predstavlja edinstveno priložnost za naše ključne partnerje, založnike in izjemno nadarjene ustvarjalce, da svoje mojstrske vsebine še naprej posredujejo občinstvu po vsem svetu.

Z dodatkom Crunchyroll imamo priložnost brez primere, da služimo oboževalcem animejev kot še nikoli doslej in ponudimo anime izkušnjo na kateri koli platformi, ki jo izberejo, od gledališča, dogodkov, domače zabave, iger, pretakanja, linearne televizije – povsod in na kakršen koli način si oboževalci želijo doživeti njihov anime. Naš cilj je čim prej ustvariti enotno izkušnjo naročnine na anime.



Kupnina za transakcijo je 1,175 milijarde dolarjev, ob upoštevanju običajnih obratnih sredstev in drugih prilagoditev, izkupiček pa je bil plačan v gotovini ob zaključku. AT&T pričakuje, da bo izkupiček od te transakcije uporabil za podporo svojim prizadevanjem za zmanjšanje dolga, z načrti, da bi do konca leta 2023 dosegli neto prilagojeni EBITDA, ki bo znašal manj kot 2,5x.

O Podjetju

Kino Novice, Series, Stripi, Anime, Igre