Leta 2021 smo prvič igrali 'Call Of Duty: Advanced Warfare' in evo, kaj si mislimo o tem

Avtor Lukas Abramovič /18. oktober 202118. oktober 2021

Ker se bliža nova igra Call of Duty, Vanguard, smo se odločili, da poskusimo z nekaterimi prejšnjimi CoD-ji, ki jih, če sem popolnoma iskren, še nismo igrali do danes.





Vanguard, ki ga je razvil Sledgehammer Games, je danes prejel napovednik za lansiranje, in medtem ko ga čakamo, je tukaj nekaj naših misli o prvi igri CoD Sledgehammer, ki jo je razvil sam.

Nekoč, ko je bil PS3 še vedno konzola naslednje generacije, sem igral skoraj vse Call of Duty, ki so izšli zanjo, vse od Call of Duty 4: Modern Warfare do Call of Duty: Ghosts. Ker sem imel takrat na PS3 status nekakšnega veterana CoD, sem mislil, da lahko zdaj, po več letih igralne upokojitve, nadaljujem tam, kjer sem končal. Čeprav se s CoD res nisva razšla na lep način. Leta 2013 sem igral Call of Duty Ghosts, ki je zame še danes ne le najslabša Call of Duty, ampak tudi ena najslabših FPS iger, ki sem jih kdaj igral.



In zdaj, leta 2021, sem se odločil, da končno nadaljujem s prvim, ki ga nisem igral – Advanced Warfare. In najprej z veseljem povem, da je igra veliko boljša od Ghosts. Treba pa je tudi povedati, da ni niti blizu ravni elitnih CoD-jev, kot sta Modern Warfare 2 ali Black Ops 2 (podcenjena CoD, ki mi je zelo drag). Zaplet igre sega od leta 2054 dalje in v središču zgodbe je Jack Mitchell, nekdanji marinec, ki je v svoji zadnji akciji ostal brez roke in najboljšega prijatelja. Po odpustu iz vojske dobi drugo priložnost, da postane spet vojak zasebnega vojaškega podjetja Atlas, ki ga vodi oče njegovega pokojnega prijatelja.

Zdaj je pomembno poudariti, da je AW tipičen Call of Duty, zato je razvidno, da je večina elementov izposojena iz nekaterih prejšnjih naslovov CoD. Glede na futuristično nastavitev se je AW potrudil dodati še več sodobne tehnologije kot Black Ops 2, vendar v veliko večji meri, da se je igra zdaj popolnoma spremenila v interaktivni znanstvenofantastični film. Samo glede tehnologije in orožja moram priznati, da se mi je AW zdel zelo navdihnjen z Avatarjem Jamesa Camerona.



Sodobna tehnologija je bila uporabljena za nekatere nove elemente igranja, kot je ekso-obleka, ki vam daje določene prednosti med bojem, pospeševanje skokov z jetpackom in grabežljiva pištola, s katero se lahko, tako kot Batman, hitro povzpnete na položaj, ki ni izven. vaš doseg. Vendar pa je treba poudariti, da nekateri igralci (kot sem jaz), ki so vajeni prejšnjih, tako rekoč enostavnejših CoD-jev, lahko zdaj celo uporabljajo te nove elemente igranja, razen če niso potrebni za dokončanje misije.

Igralci starejših CoD bodo namreč še vedno raje vzeli puško, stekli na jaso in streljali v vse, kar se premika. To nas pripelje tudi do umetne inteligence, ki je klasična Call of Duty – sestavljena je iz sovražnikov, ki napadajo v skupinah in vam večinoma služijo kot topovsko meso. Čeprav v večini primerov deluje taktika Rambo (brezglavi tek in naključno streljanje), je treba opozoriti na nekaj nekoliko močnejših sovražnikov, ki zahtevajo več krogel in natančnejše streljanje za padec (kar me je zelo spominjalo na Killzone).



Tovariši umetne inteligence so tam več, da pripovedujejo zgodbo in vam povedo, kaj morate storiti, vendar so v sami borbi precej neučinkoviti, kar je pravzaprav čisto v redu, saj so tudi igralci CoD vajeni, da večino dela v vsaki misiji dejansko opravijo sami. . In ne pozabimo omeniti dobrih starih prikritih misij, ki so nepogrešljiv element CoD.

Kar se tiče same zgodbe, čeprav ni inovativna, je dovolj zanimiva in lahka za spremljanje. Velika pohvala gre za odlično glasovno igro, pa tudi zasnovo animiranih prizorov. Zdaj, čeprav so cut-scene dobro narejene in obrazi likov fantastično poustvarjeni, kar kaže na zelo soliden grafični motor, je v samih misijah grafika nekako prazna in ne kaže na maksimumu. A vsaj zato ne manjka zelo zabavne strelske mehanike in eksplozijskih učinkov, ki se nikoli ne ustavijo. To nas pripelje do naslednje stvari – poslanstva.

Bodimo jasni, misije nikakor niso dolgočasne, vendar morate vedeti, da je večina zasnovana po klasični predlogi CoD. Zgodba vas bo popeljala na različne lokacije po vsem svetu, vendar vas bo lokacija skoraj vsake misije skoraj takoj spomnila na kakšno starejšo misijo iz prejšnjih CoD. Meni osebno so se skoraj vse urbane misije, ki so potekale v središču mesta, zdele zelo podobne misiji v Los Angelesu iz Black Ops 2.

A vseeno je treba pohvaliti visokoproračunske elemente, kot je velika misija na mostu Golden Gate v San Franciscu. Čeprav morda primanjkuje inovacij, se akcija nikoli ne ustavi. Pohvalil bi tudi dve misiji v Grčiji in na Antarktiki, čeprav slednja pravzaprav zelo spominja na dobrega starega Cliffhangerja iz Modern Warfare 2.

Na koncu je treba upoštevati tudi trajanje igre. Včeraj sem jo igral prvič v življenju in sem jo (v redni težavnosti in malo počasnejšem tempu) končal v samo sedmih urah, kar je res bolno kratko. Kljub temu CoD-ji niso nikoli niti vztrajali pri nekaterih maratonskih kampanjah za enega igralca, zgodba pa ima trden začetek in konec, tako da lahko rečemo, da je to upravičeno. Konec koncev je igra daljša in bolj zabavna kot Ghosts, ki sem jo prvič končal v približno dveh in pol do treh urah, in ko sem prišel do konca, je nisem nikoli več vklopil.

Na koncu je Advanced Warfare povsem v redu. Čeprav ni nič inovativnega ali česar koli, zaradi česar bi to izpostavil iz tega gostega grma CoD, je igra še vedno lepa, dinamična in zabavna, tako da je, če nič drugega, odlična rešitev za eno dolgočasno popoldne.

OCENA: 7/10

O Podjetju

Kino Novice, Series, Stripi, Anime, Igre