Ali igra Lignji temelji na resnični zgodbi? Je res v Koreji?

Avtor Hrvoje Milakovič /3. oktober 20213. oktober 2021

Squid Game je po vsem spletu pritegnila pozornost zaradi svojega globokega in motečega pripovedovanja zgodb. Izvirnik Netflixa je navdušil oboževalce glede možnosti druge sezone in mnogi ljudje želijo vedeti, kaj je motiviralo scenarista Hwanga Dong-Hyuka, da je ustvaril zgodbo. Zato je pravo vprašanje; Ali igra Squid Game temelji na resnični zgodbi in ali je to prava igra v Koreji?





Oddaja Squid Game ne temelji na resnični zgodbi, ampak je prava igra, čeprav z drugačnimi upodobitvami v Koreji. Režiser serije je dejal, da so ga večinoma motivirali stripi o preživetju, kot je Battle Royale, in osebna izkušnja z dolgovi v času, ko je bil scenarij napisan.

Vendar pa je oblikovalec Hwang Dong-hyuk priznal, da je veliko vidikov dejansko navdihnila otroška igra Lignji, ki se igra v Koreji. Tekmovanje v oddaji je podobno igri battle royale, v kateri je na stotine udeležencev stisnjenih v areno, pri čemer je zmagovalec le eden. Čeprav je bila ideja že večkrat izvedena, igra Squid Game izstopa po svoji pripovedi in izvedbi. Zato berite naprej, ko vam razlagam vse o igri Lignji in izvirnosti njene ideje.



Kazalo pokazati Ali igra Squid temelji na resnični zgodbi? Kaj je igra lignjev v Koreji? Kakšna so pravila igre s pravimi lignji v Koreji? Razlike med igro Real Squid in različico Netflix Prvi krog: rdeča luč, zelena luč Drugi krog: Dalgona Candy Challenge Tretji krog: Vlečenje vrvi Četrti krog: frnikole Peti krog: Stepping Stone Bridge Zadnji krog: Igra Lignji

Ali igra Squid temelji na resnični zgodbi?

Squid Game ne temelji na resnični zgodbi, saj noben udeleženec ni bil prisiljen sodelovati v smrtonosnih različicah otroških iger v resničnem življenju.

Namesto tega je ustvarjalec Hwang Dong-hyuk črpal navdih iz Japoncev manga in anime , s temami preživetja, ki se scenarist-režiserju v težkem finančnem položaju navdušujejo in ustvarjajo alegorijo o sodobni kapitalistični družbi in rivalstvu, ki ga spodbuja. Vendar je Dong-hyuk izjavil, da sta naslov in vrhunec končnega izziva igre Squid Game navdihnila najljubša igra iz otroštva, ki je bila večinoma na voljo v Koreji.



Hwang je na spletni tiskovni konferenci dejal, da ga je za ustvarjanje programa navdihnilo, ko je prebral o igrah za preživetje v stripih.

Potem ko sem debitiral z 'My Father', sem prebral veliko stripov in me očarale igre preživetja. S poskusom ustvarjanja korejske različice sem začel načrtovati delo leta 2008 in končal scenarij leta 2009.



Po njegovih besedah ​​je potreboval toliko časa, da je ustvaril idejo, ker sta bila zaposlovanje izvajalcev in zagotavljanje financiranja v poznih 2000-ih težka postopka. Ideja o zmagovalcu igre, ki obogate, ni bila dobrodošla. Brutalnost in krutost iger sta bili zaskrbljujoči. Scenarij sem moral dati na polico,

Vendar so se stvari v naslednjem desetletju spremenile in Hwang je našel široko zanimanje za svoj koncept. Na koncu se je odločil, da jo bo produciral kot serijo Netflix. Na vprašanje, zakaj je za program izbral ime Squid Game, je Hwang povedal, da je bila to njegova najljubša igra kot otrok in uživa v tem, kako fizično zahtevna je.

Zdelo se mi je, da je igra popolna metafora za našo zelo konkurenčno družbo, zato je bilo 'Squid Game' popolno ime za to serijo.

Mnogi so režiserja Squid Game Hwanga Dong-hyuka obtožili, da je plagiat prejšnjih filmov in televizijskih programov s podobnimi idejami. Dong-hyuk je obtožbe zanikal in trdil, da je večina njegovega navdiha izvirala iz japonskih stripov in animejev, ki jih je požiral skozi vse otroštvo.

Dong-hyuk je bil prej v finančno negotovem položaju. V tem obdobju je prebral veliko stripov na isto temo. Squid Game je bila ustvarjena z uporabo tega, kar se je naučil od njih in lastnih resničnih izkušenj.

Mnogi so lahko dobili vpogled v produkcijo nasilnega trilerja prek uradnega sporočila za javnost oddaje. Hwang Dong-hyuk in produkcijska ekipa sta razpravljala o nekaterih miselnih procesih in odtenkih, ki so bili vključeni v ustvarjanje scenografije.

Kaj je igra lignjev v Koreji?

Čeprav je upodobitev igre lignje v igri lignje edinstvena, je igra sama pristna. V sedemdesetih in osemdesetih letih prejšnjega stoletja je bila resnična korejska različica igre Squid Game priljubljena otroška igra. Opredeljen je kot nekakšna oznaka, pri kateri napad in obramba uporabljata umazano vlečeno desko v obliki lignjev.

Kakšna so pravila igre s pravimi lignji v Koreji?

Igra s lignji je različica na oznaki, v kateri so udeleženci razdeljeni v dve ekipi, eno ofenzivno in eno obrambno. Cilj igre je, da tisti, ki so v napadu, z nogo tapnejo po drobnem predelu, znanem kot glava lignja. Po drugi strani pa je obramba prisiljena ostati znotraj meja umazanije v obliki lignjev in poskušati označiti tiste v napadu.

V igri s lignji je napadalcem dovoljeno, da skačejo le na eni nogi, dokler uspešno ne presežejo sredinskega dela lignja. Igra s lignji nato napreduje v končni boj, v katerem morajo preostali napadalci hiteti od vhoda lignja na njegovo glavo, ne da bi se jih dotaknili. Če pa jih branilec prežene iz meja, bodo poginili.

Upodobitev pravil dejanske igre lignje v igri lignje je precej natančna, vendar program Netflix doda nekaj novih gub. Čeprav je Squid Game zakonita igra v Koreji in je tukaj prikazana njena različica, bodo gledalci zagotovo imeli nekaj pomislekov glede pravil. Čeprav je splošno sprejeto, da je igra Squid prava korejska igra, je težko dobiti podrobne informacije o pravilih in načinu igranja zunaj tega, kar ponuja igra Squid.

Razlike med igro Real Squid in različico Netflix

Med pravo igro Squid in različico Netflix je velika razlika. Prvič, prava igra Squid je upodobljena šele v zadnjem krogu tekmovanja v različici Netflix. V različici Netflix je šest krogov, kot je razloženo spodaj:

Prvi krog: rdeča luč, zelena luč

Serija se je začela s korejsko priredbo Red Light, Green Light, znane otroške igre v drugih državah. Korejski naslov je preveden kot Cvet mugunghwa je zacvetel. Mugunghwa (v angleščini Sharon's rose) je nacionalna roža Južne Koreje.

Serija K-drama postavi vseh 456 udeležencev v simulirano okolje odprtega polja, kjer se morajo približati ciljni črti v bližini ogromne robotske lutke, ki spominja na majhnega otroka. Udeležencem je bilo dovoljeno premikanje le, dokler niso zaslišali besed Cvet mugunghwa je zacvetel (ki se zlovešče prenašajo z otroškim glasom), nato pa so morali ostati negibni. Tiste, ki so se premikali med mirovanjem, so ustrelili in odstranili iz igre.

Drugi krog: Dalgona Candy Challenge

V drugem krogu tekmovanja so udeležence zadolžili izrezovati različne oblike iz slaščic Dalgona, nekakšnega satjanega piškota.

V korejščini se imenuje tudi bbopgi (kar v angleščini pomeni trganje ali nabiranje), starinski hrustljavi ulični prigrizek iz stopljenega sladkorja in sode bikarbone je bil priljubljen pri otrocih v sedemdesetih in osemdesetih letih prejšnjega stoletja.

Vanj je vtisnjena oblika in mladi pogosto poskušajo jesti okoli oblike, ne da bi jo zlomili, kar je bila naloga, ki so jo postavili igralci v seriji Squid Game – le da je vsak za to dobil majhen igelni zatič.

Igralci, ki so kršili obris obrazca, ki so jim bili dodeljeni (krog, trikotnik, zvezda ali dežnik), so bili takoj ustreljeni.

Tretji krog: Vlečenje vrvi

Ta svetovno priljubljena otroška igra je bila tretja ovira tekmovanja.

Tekmovalce so razdelili v skupine in jih prisilili, da se med seboj pomerijo v tekmah vlečenja vrvi. Igra se na dvignjeni ploščadi s široko vrzeljo v sredini, ki ločuje obe ekipi. Zapestja igralcev so vezana na vlečno vrv.

Ko je bila poražena ekipa potisnjena čez rob ploščadi in padla skozi vrzel, je ogromna giljotina pretrgala vrv, kar je poraženim igralcem omogočilo, da so padli na smrt.

Četrti krog: frnikole

Četrta igra tekmovanja je temeljila na frnikolih, še eni slavni starinski otroški zabavi po vsem svetu.

V tem krogu so bili udeleženci razdeljeni v pare in se pomerili med seboj znotraj para. Dovolili so jim, da igrajo poljubno igro marmorja, nekateri pa so videli, koliko frnikol ima druga oseba v roki, drugi pa so jih metali na tla proti tarči.

Vsak udeleženec je prejel deset frnikol in za zmago v igri je morala ena oseba vzeti vseh deset frnikol drugega igralca, pri čemer je poraženca takoj ustrelil član osebja.

Peti krog: Stepping Stone Bridge

Tema finalne tekme turnirja za preživetje je bila igra stepping stone bridge, v kateri se mladi sprehajajo po kamnih, ki štrlijo iz potoka ali reke, da pridejo na drugo stran.

Koračni most serije je bil narejen iz steklenih plošč in ne iz kamnov in je bil postavljen na nevarno visoki višini. Vsak igralec mora iti čez most. Nekatere plošče so bile iz kaljenega stekla, druge pa iz navadnega stekla. Zaradi tega so nekateri igralci, odvisno od tega, na kateri plošči so stali, umrli.

Zadnji krog: Igra Lignji

Zadnji krog tekmovanja je bila igra Squid, otroška ulična igra, ki so jo v otroštvu igrali številni Korejci, vključno z režiserjem serije Hwang Dong-hyukom.

Igra dva posameznika (ali ekipe) postavi drug proti drugemu znotraj mreže, narisane na tleh, ki spominja na obliko lignja. Pred začetkom igre je treba določiti, kdo ali katera ekipa bo igrala napadalca (napad) in kdo bo igrala obrambo, saj ima vsaka pozicija določene omejitve.

Pripovedovalec razlaga pravila retro igre v prvem prizoru serije Lignji, v kateri igrajo igro otroci. Za zmago morajo napadalci z nogo tapkati po majhnem zaprtem prostoru na glavi lignja. Če pa te nekdo v obrambi uspe potisniti izven meje lignja, umreš, kot pravi pripovedovalec.

Vsak udeleženec uporablja tudi nož v izdaji trenutne serije igre, ko se bori z njim v najbolj krvavem krogu tekmovanja.

O Podjetju

Kino Novice, Series, Stripi, Anime, Igre