Recenzija 'NieR: Automata Ver1.1a': mojstrovina Yoko Taro skoči v kraljestvo animacije

Videoigre so postale vladarji razvedrilnega posla. Video igre zaslužijo več denarja kot vse druge zabavne industrije skupaj, kar je velika spodbuda, da vzamemo lastnosti iz sveta video iger in jih prevedemo v druge medije, kot so knjige, televizijske serije in filmi . Vendar je priredbe video iger težko razbiti. Zgodbe, ki jih pripovedujejo video igre, so pogosto ustvarjene z zelo različnimi strukturami od drugih medijev, kar postane težka vaja pri prilagajanju. NieR: avtomati Ver1 .1a je zdaj na voljo na Crunchyroll , bo znova poskušal razbiti kodo.





NieR: Automata Ver1.1a je priredba animeja od NieR: video igra Automata scenarij in režija Yoko Taro, razvil PlatinumGames in izdal Square Enix. Serija prilagaja zgodbo igre v obliko animeja, producira pa jo A-1 Pictures, animacijski studio, ki je v zadnjem času sodeloval pri oddajah, kot sta serija Sword Art Online in The Seven Deadly Sins. A-1 Pictures ima tudi veliko izkušenj s prilagajanjem video iger v anime. Nekatere njihove prejšnje priredbe vključujejo Persona 4, Ace Attorney in Granblue Fantasy.

NieR: Automata velja za mojstrovino video igre. Akcijski RPG je uspel združiti neortodoksno in eksperimentalno pripoved, po kateri je Yoko Taro znana, z veličastnim bojnim sistemom, ki ga je razvil PlatinumGames, ki je tudi sam mojster, ko gre za ustvarjanje akcijskih iger. Kombinacija je bila poroka, sklenjena v nebesih, in igra je v letu izida prejela številne nagrade. Igra pove zelo kompleksna zgodba , poln številnih tem, razodetij in pripovednih eksperimentov. Čudovit rezultat Keiichija Okabeja je bil le češnja na vrhu.



Torej, kako lahko prilagodite igro, ki se je v bistvu zelo potrudila, da bi bila drugačna, da bi svojo zgodbo predstavili na načine, ki še nikoli niso bili uporabljeni v video igrah? Kako lahko zgrabite vse to in ustvarite kohezivno anime predstavo? Odgovor, do katerega je prišel A-1 Pictures, je bil poenostaviti vse. To pomeni, da je bila pripoved precej poenostavljena glede na to, kako se pojavlja v igri. Nekaj, kar je bila zgodba, ki se je poigravala s časovnicami, različnimi konci in ogledi, je zdaj poenostavljeno in reorganizirano v linearno zgodbo, ki pokriva dogodke v igri.

To ni slaba stvar, zgodba NieR: Automata je neverjetna in liki so prav tako fascinantni . Za tiste, ki so igro igrali, pa zagotovo obstaja občutek, da je nekaj izgubljeno. To je nekaj, kar se pojavi v vsaki adaptaciji video igre; zakaj Ker so videoigre medij, ki se nenehno spreminja. Za razliko od filma videoigre vedno najdejo nove načine za pripovedovanje zgodb in naredijo igralce iger aktivne igralce v teh zgodbah. Po drugi strani pa je film zelo stagniral že mnoga, mnoga desetletja.



POVEZANO: 25 najboljših igralnih animejev o video igrah in igralcih (RANGIRANJE)

Zaradi te razlike v načinu, kako oba medija pristopata k zgodbam in jih spodbujata k razvoju, se skoraj vse priredbe videoiger počutijo kot korak nazaj. V preteklosti so se video igre, ki so dobile animirano ali akcijsko priredbo, počutile kot pravi dosežek, saj so te prilagoditve lahko dvignile vizualne podobe in zgodbo na novo raven. Vendar se je grafika v video igrah zdaj razvila na raven, kjer je videti bolje kot večina animiranih filmov in TV oddaj. Zvestoba je tako visoka, da se zdi igranje v živo nepotrebno, animacija pa kot korak nazaj.

To se zgodi z NieR: Automata Ver1.1a. Igra se zdi tako edinstvena ne le zaradi načina, na katerega predstavlja svojo zgodbo, ampak tudi zaradi estetike na zaslonu. Igra se odloči za minimalističen slog, ki ga je čutiti v svetu, uporabniški vmesnik, izrezki in drugo. Medtem pa je NieR: Automata Ver1.1a, priredba animeja, na otip in videz enaka vsem drugim animejem. To ne pomeni, da je anime predstava videti slabo, sploh ne, kakovost animacije je precej dobra. Nič neverjetnega, kot sta nedavno počela Mappa ali Bones, je pa veliko nad povprečjem.



Vseeno prevladuje občutek, da temu animeju nekaj manjka. Ena glavnih komponent video iger je interaktivnost. Animaciji ali priredbi v živo manjka ta pomembna komponenta, zato se liki, ki jim je igra blizu, tukaj počutijo oddaljene. Akcijske sekvence, ki so tukaj vznemirljive in ustvarjalne, se zdijo kot akcija za akcijo. Anime vrže veliko vrstic, vizualnih elementov in trenutkov, iztrganih neposredno iz igre, v anime, celo posnema premike kamere in posnetke iz nekaterih izrezov igre. Trud je pohvaljen, vendar se še vedno zdi kot manjša različica izvirnika.

Keiichijeva partitura Okabe je mojstrovina in resnično povzdigne številne najbolj intenzivne, žalostne in vesele trenutke igre na novo raven. Tukaj se pojavi tudi partitura, vendar spet udarec, ki ga glasba daje istim trenutkom v igri, zadene drugače. Včasih se zdi, da glasba vstopi ali izstopi iz scene ob napačnem času. Anime samo poskuša biti preveč zvest igri na načine, ki škodijo animeju, ker tisto, kar deluje v igri, ne deluje vedno v filmu ali TV oddaji.

POVEZANO: Naročilo za ogled anime NieR

Za razliko od priredb animejev, kot je Chainsaw Man, se NieR: Automata Ver1.1a odloči za varno pot in samo kopira trenutke ter jih naredi v obliki animejev. Zaradi tega se zdi tempo čuden in za tiste, ki so igro že igrali, anime pravzaprav ne prinaša nič novega ali zanimivega. NieR: Automata Ver1.1a je zagotovo narejen za ljudi, ki te igre še nikoli niso igrali. Samo upamo lahko, da jih bo ogled serije navdušil, da se lotijo ​​igre, saj je ta različica zgodbe vsekakor boljša.

OCENA: 6/10

O Podjetju

Kino Novice, Series, Stripi, Anime, Igre